Interaksi
manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah
disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang
meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer
agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling
efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan
komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan
oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan
masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir
yang diharapkan.
Tujuan dari
Mempelajari HCI atau Interaksi manusia dan komputer
ialah bertujuan memahami bagamaina manusia dapat berinteraksi atau
berkomunikasi dengan komputer dengan segala kemudahan yang ada. Sehingga
Manusia mudah mendapatkan informasi dengan kemudahan tersebut, karena pada saat
kini segala sesuatu yang menyangkutIMK aplikasinya sudah user
friendly .
Tujuan utama IMK adalah untuk membuat sistem yang
lebih:
- Berguna (usable)
- Aman
- Produktif
- Efektif
- Efisien
- Fungsional
- Meningkatkan interaksi antara manusia dgn sistem komputer
Media
antarmuka manusia dan komputer :
·
Media Tekstual adalah ”bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer
yang hanya berisi teks dan kurang menarik”. Salah
satu contoh antarmuka manusia dan komputer berbentuk teks yang menggunakan
bahasa pemrograman PASCAL adalah readln dan writeln.
· Media GUI (Graphical User Interface) adalah ”bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”. Contoh antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain).
Sejarah
interaksi manusia dan komputer
- Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan
tidak praktis. Disebabkan karena komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan
besar, hanya dipakai di kalangan tertentu, misalnya para ilmuwan /ahli-ahli
teknik.
- Komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, Dengan ini prkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut mempengaruhi juga rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
- Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkan istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.
Evolusi Antarmuka bisa dijabarkan sebagai berikut :
·
Tahun 50an – Antarmuka pada level hardware untuk teknik (ex. switch
panel)
·
Tahun 60-70an – Antarmuka pada level pemrograman (ex. COBOL, FORTRAN)
·
Tahun 70-90an – Antarmuka pada level instruksi
·
Tahun 80an – Antarmuka pada level dialog interaksi (ex. GUI, Multimedia)
·
Tahun 90an – Antarmuka pada level lingkungan kerja (ex. Sistem Network,
Groupware)
·
Tahun 00an – Antarmuka berkembang dengan luas (ex. mobile device,
interactive screen
Dampak dari Interaksi Manusia Dan Komputer
- Dampak Positif
- Menghemat waktu untuk mengerjakan pekerjaan perhitungan yang rumit seperti membuat laporan keuangan.
- Menghemat tenaga, karena manusia mengendalikan komputer untuk meakukan tugas yang berulang seperti menginput transaksi pembelian, penjualan dan lain-lain. Tanpa menulis hal yang selalu berulang dari setiap transaksi.
- Membantu pekerjaan manusia dalam kehidupan sehari hari, seperti peralatan rumah tangga yang semakin mudah dan cepat.
- Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga update berita lebih cepat.
- Sarana pendidikan, komersial atapun hiburan
- Dampak Negatif
- Berkurangnya komunikasi antar manusia sehinga menimbulkan sifat yang yang individualisme. Hal ini akan menyebabkan konflik sosial akibat tidak adanya kepedulian terhadap sesama atau lingkungan sekitar, bahkan akan berpengaruh pada masalah budaya.
- Intensitas dan lamanya mansusia berada di depan komputer. Kajian utama dalam faktor ini adalah proses interaksi manusia dan masyarakat yang kurang akibat terlalu lamanya seorang individu berada di depan komputer. Seseorang akan menunda waktunya untuk melakukan aktifitas lainnya jika sudah merasa asyik dengan aktifitasnya dengan komputer. Contoh : bermain game, internet dengan kecepatan yang tinggi.
- PHK pada tiap perusahaan karena adanya otomatisasi kantor
- Anti sosial karena interaksi antar individu kurang.
- Berkurangnya etika dan kesopanan akibat pemanfaatan komputer yang salah.
- Manusia menjadi malas untuk bekerja secara manual karena ada teknologi canggih.
- Banyaknya Pengangguran
- Ketergantungan manusia dan komputer.
- Kegagalan mental si pengguna komputer. Kurangnya bergaul dengan orang lain dan lingkungan merupakan keluhan para orang tua kepada mental anaknya. Merekea kebanyakan apatatis kepada lingkungan dan cendrung bersipat pemalas.
- Banyak aktifitas yang tergantikan oleh komputer. Faktor ini berdampak pada manusia itu sendiri. proses komputerisasi akan lebih efektif.
Daftar Pustaka :
Komentar
Posting Komentar